Mata kuliah ini mempelajari mengenai faktor manusia pada software interaktif, teori,prinsip, dan pedoman Interaksi Manusia dan Komputer, mendesain tampilan menu dan pengaturan warna, membuat graphic, membuat rancangan sesuai keinginan pengguna, bagaimana mengatur kenyamanan manusia menggunakan komputer, analisis desain yang baik, dan bagaimana perkembangan interaksi teknologi dengan manusia.
Daftar Referensi:
- Ahmad Mursyidun Nidhom. 2019. “Interaksi Manusia dan Komputer”. Penerbit Ahlimedia Book. Malang
- Supriyanta. 2015. “Interaksi Manusia dan Komputer”. Penerbit Deepublish. Yogyakarta.
- Edi Irwansyag dan Jurike V. Moniaga. 2019. ”Pengantar Teknologi Informasi”. Penerbit Deepublish. Yogyakarta
- Insap Santoso. 2009 “Interaksi Manusia Dan Komputer”. Penerbit Andi Offset. Yogyakarta.
- MockingBot, 2016. What’s the difference between Wireframe, Prototype & Mockup?. [Online]
Bahan Ajar Mata Kuliah Interaksi Manusia dan Komputer STMIK Nusa Mandiri:
RPS
| |
Silabus
| |
Slide
|

0 Komentar